Testemunhe este incrível jogo
A Testemunha é incrível. Ele o joga diretamente em seu mundo, nunca parando para ensiná-lo e deixando você resolver sozinho as regras de seus vários quebra-cabeças. A melhor coisa é - graças aos seus aumentos inteligentes e incrementais de dificuldade e feedback visual inteligente - você lentamente se torna capaz de resolver coisas que inicialmente pareciam impossíveis, e é incrível.
Um passo de cada vez
The Witness começa com você olhando para uma luz. Ao segurar seu controle, você começa a caminhar em direção à luz no fim do túnel, que é quando você percebe que - desde o momento em que o jogo carregou - você está jogando .
Chegando ao final do corredor você encontra seu primeiro quebra-cabeça. Uma tarefa incrivelmente fácil em que você coloca o minúsculo ponto que usa para interagir com o mundo no ponto inicial e arrasta a linha brilhante que ele cria até o fim.
Sim, é simples, mas até isso estabelece alguns fatos importantes que valem para todo o jogo: como você interage, onde os quebra-cabeças começam e onde terminam.
Isso é seguido por uma tarefa semelhante que se baseia nos princípios subjacentes, guiando sua linha brilhante em torno de uma grade . Novamente, não é difícil, mas ensina a forma básica de cada quebra-cabeça que se segue, ao mesmo tempo em que demonstra que você não pode voltar atrás ou cruzar a linha.
Assim continua. Desde o primeiro momento que você está aprendendo , e conforme você passa de uma área do mundo aberto para outra, novas regras são descobertas e colocadas em camadas nos mesmos quebra-cabeças baseados em grade - tudo sem qualquer necessidade de explicação explícita. Depois de conhecer as soluções, é possível jogar o jogo em poucas horas – completando apenas um punhado de grades críticas – mas a diversão está no desafio da descoberta.
E sim, eu sei que estou sendo vago, mas apenas porque não quero estragar um segundo disso para você . Além disso, é somente elaborando as regras você mesmo - e integrando-as em sua caixa de ferramentas mental - que você poderá aplicá-las efetivamente em soluções futuras.
sonhos baseados em grade
Tudo o que você descobre sobre os quebra-cabeças de The Witness fora do jogo diminui a satisfação de resolvê-los por si mesmo.
Isso é algo que você realmente deseja evitar porque - na melhor das hipóteses - The Witness ocupa seus pensamentos mesmo quando você não está jogando : tentando descobrir as regras de um quebra-cabeça, a solução para ele ou as dicas ambientais em torno dele que podem fazem parte da resposta.
Faz você ficar acordado à noite , pensando, e depois levantando da cama às três da manhã, após um súbito lampejo de inspiração. O que é incrível se você estiver certo, mas nem tanto se estiver errado.
E é uma experiência holística, com quebra-cabeças baseados em tudo e qualquer coisa ao seu redor . Você pode precisar usar cor, luz, sombra, forma, consciência espacial e som do ambiente... ou tudo que você precisa pode estar na grade à sua frente.
Você nunca pode ter certeza de onde está a resposta. Isso significa que caminhar pela ilha incrivelmente estilizada do jogo em primeira pessoa - em todo o seu esplendor de aquarela ousada - você deve estar sempre prestando atenção. Talvez você tenha perdido algo no verde esmeralda da floresta de bambu ou no reflexo do mar quando está na praia.
O resultado é que, além de absorver a beleza do mundo bem projetado enquanto você faz uma transição suave de um ambiente para outro, você deve estar constantemente atento .
Uma experiência holística e absorvente
A Testemunha assume o controle de sua mente e não a libera até que você termine. Você pode descobrir que seu ponto final é terminar a história em torno da marca de 300 quebra-cabeças, quando você resolve todos os 700 enigmas que o jogo tem a oferecer, ou apenas quando você fica tão preso que sua frustração o afasta. Mas, enquanto ele te segura, seu aperto é implacável.
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